ID3D11Texture2D * 객체의 배열을 가져 와서 HLSL에서 Texture2DArray를 사용할 수있게 해주는 하나의 ID3D11Texture2D * (적절한 ArraySize 값 포함)에 함께 묶는 방법이 있습니까? ?DirectX 11 Texture2DArray에 여러 텍스처로드하기
적어도, ArraySize를 1보다 크게 설정 한 후에 새 ID3D11Texture2D 객체를 만들 때 어떻게 개별 텍스처를 전달합니까? CreateTexture2D 함수에 텍스처를 각각 가리키는 SUBRESOURCE_DATA 구조체의 배열을 전달해야합니까? 나는 이것에 대한 해답을 찾고 있었지만, 문서는 심각하게 부족한 것처럼 보인다.
도움을 주셔서 감사합니다.
내가 찾고있는 것처럼 보입니다! 하지만 분명히하기 위해 텍스쳐의 각 밉 레벨을 배열 텍스처로 한 번에 하나씩 복사해야합니다 (각 대상 인덱스에 1을 추가해야합니다) – Mrfence97
CopySubresourceRegion 접근 방식을 사용한다면 예, 한 번에 하나의 하위 리소스를 복사해야합니다. 그러나이 경우 배열 리소스를 사용하여 복사를 피할 수 있도록 시작해야합니다. – MooseBoys