내 _player에 대한 SKSpriteNode가 있고 _player 노드에 두 개의 자식이있어서 내 캐릭터를 구성합니다.스프라이트 키트 플립 플레이어 XScale
이 구성의 스프라이트는 문자가 오른쪽을 향하게합니다.
왼쪽 얼굴에 문자가 필요한 경우 xScale = -1.0을 사용해 보았습니다.하지만 CGRectIntersectsRect는 문자가 여전히 마주 보듯이 CGRectIntersectsRect가 동작하므로 화면에 보이는 것을 프레임에 반영하지 않습니다. 원래 방향.
if(sprite.xScale == -1.0){
sprite.zRotation = atan2f(direction.y, direction.x);
} else {
sprite.zRotation = atan2f(-direction.y, -direction.x);
}
을 적절한 방법은 플레이어 플립 뭐죠 : 나는 같은 것을 할 필요가 끝날 수 있도록
는 cgrect 문제뿐만 아니라 나는 물체를 향해 문자를 회전했다. xScale을 사용하면 수학이 충돌 감지에 불필요하게 복잡해질 것 같습니다. 각 방향을 향한 플레이어 인스턴스가 두 개 필요합니까? 두 세트의 스프라이트가 필요합니까?
혹시이 문제를 해결 했습니까? 나는 왼쪽이나 오른쪽을 "볼 수있는"스프라이트를 다루는 방법을 궁금해하며 그 방향으로 시야를 가질 필요가있다. –