xscale

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    x 축에 0에서 21까지의 숫자가 포함 된 ggplot을 가지고 있습니다. 숫자 0,4,6,9,12,16,18 및 21을 굵게, 나머지는 정상적인 것처럼 유지되어야합니다 (굵은 글씨는 회색) 어떻게 할 수 있습니까?

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    Linux에서 XScale PXA255 용 C 소스 코드를 컴파일하는 방법을 아는 사람이 있습니까? 감사

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    현재 GCC 3.3.3 기반 크로스 컴파일러를 사용하여 Xscale PXA270 개발 보드 용으로 컴파일하고 있습니다. 그러나, 거기에 다른 Xscale 컴파일러가 리눅스 (또는 그 문제에 대한 Windows)에서 실행되는 경우 궁금 해서요? 내가 사용하고있는 크로스 컴파일러 설정은 대상 장치에서 끔찍한 성능을 보였습니다. 비슷한 프로그램 된 펜티엄 2보다

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    내 _player에 대한 SKSpriteNode가 있고 _player 노드에 두 개의 자식이있어서 내 캐릭터를 구성합니다. 이 구성의 스프라이트는 문자가 오른쪽을 향하게합니다. 왼쪽 얼굴에 문자가 필요한 경우 xScale = -1.0을 사용해 보았습니다.하지만 CGRectIntersectsRect는 문자가 여전히 마주 보듯이 CGRectIntersectsR

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    self.player.xScale = fabs(self.player.xScale)*multiplierForDirection2; 플레이어를 왼쪽으로 돌리면 enemy2의 충돌을 감지 할 수 없지만 BitMasks가 둘 다 동일 함에도 불구하고 enemy2에서 충돌을 감지 할 수 있습니다. 비슷한 문제가 발생하여 왼쪽으로 이동하는 적과 오른쪽으로 이동하는

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    xscale을 사용하여 내 SKSpriteNodes 중 하나를 반전하려고 시도하면 충돌 감지가 중지됩니다. 앵커 포인트 이동, 모든 노드 주위의 컨테이너 노드 배치 및 물리 본문 반복과 같은 여러 가지 방법으로이를 해결했습니다. 이 세 번째 옵션은 내가 성공한 유일한 옵션이지만 대부분의 상황에서는 작동하지 않습니다. 모든 삽화를 뒤집고 모든 애니메이션지도의

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    내가 coutourf와 플롯하려고()하지만, 로그의 엑스 스케일 작동하지 contourf : contourf(data); set(gca,'XScale','log'); 을하지만 내가 충만을 잃어버린있어 엑스 스케일을 설정 한대로 (종류의되었다 등고선이지만 색상은 없음). 플롯에 GUI를 사용하려고하는데 같은 결과가 있습니다. 업데이트 : 문제를 좁혀 야

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    다음 gcc (4.6.1) 경고가 표시되는 이유는 무엇입니까? warning: switch -mcpu=xscale conflicts with -march=armv5te switch [enabled by default] 은 "인텔 엑스 스케일 코어 개발자 설명서"상태 : 인텔 XScale® 코어는 ARM V5TE에 지정된 정수 명령어 세트 아키텍처를 구