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GUI에서 파이 게임으로 캡쳐 한 스크린 샷 (이전 프레임의 복사본)을 표면 변수에 할당하고 블리 팅 할 수 있습니까? 구원의 스크린 샷은 다음로드 캡쳐 화면을 찍은 다음 blit합니다.
import pygame, os
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 400))
def TakeScreenShot(screen):
pygame.image.save(screen, 'ScreenShot.png')
pic = pygame.image.load(os.path.join('ScreenShot.png')).convert()
return pic
pic = TakeScreenShot(screen)
screen.blit(pic, [0,0])
pygame.display.flip()
정말 unneccsary 보인다
, 그것을 블리 팅 마지막으로 다음 파일로 스크린 샷을 저장을로드하고, 없으면 ...받는 찍은 스크린 샷을이를 무시하고 직접 블럭 전송하는 방법이있다 GUI?즉, 같은 뭔가
import pygame, os
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 400))
pic = screen.getLastFrameBlitted()
screen.blit(pic, [0,0])
pygame.display.flip()
정말 고마워요! 너무 단순해서, 나는 이것을 생각하지 않았다는 것을 믿을 수 없다! – ThePithon