MKOverlayRenderer
을 사용하여 선을 그립니다. 내 오버레이 렌더러의 drawMapRect
은 대략 다음과 같습니다MKOverlayRenderer CGPath를 사용하여 선을 그립니다.
let path = CGPathCreateMutable()
CGPathMoveToPoint(path, nil, x, y) // x, y = starting point
let remainingPoints: [CGPoint] = ... // remaining points
CGPathAddLines(path, nil, remainingPoints, remainingPoints.count)
CGContextAddPath(context, path)
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, UIColor.blueColor().CGColor)
CGContextSetLineWidth(context, 2.0)
CGContextStrokePath(context)
이 그러나 작동하지 않는, 아무것도 표시되지 않습니다. 나는 .FillStroke
를 사용하는 경우, 그것은 다각형을 채우기 때문에 내 경로가 올바르게 정의 알고
CGContextDrawPath(context, .Stroke)
: 나는 또한 함께 쓰다듬어했습니다.
CGPathCloseSubpath(path)
을 사용하여 경로를 닫는 것이 도움이되지 않습니다.
언제 모든 정보를 채우지 않을까요? – Wain
'CGContextDrawPath (context, .FillStroke) '를 호출하면 올바른 위치에있는 다각형이 채워집니다. –