Stage3D를 사용하는 Adobe AIR 3과 함께 Flash Builder 4에서 프로젝트 설정을 얻으려면 어떻게해야합니까? 내가 컴파일러 옵션에 "-swf-버전 = 13"을 추가 할 때마다Stage3D 및 AIR 3
, 나는 다음과 같은 오류가 발생합니다 :
Process terminated unexpectedly.
error while loading initial content
Launch command details: "/Applications/Adobe Flash Builder 4/sdks/4.5.1.21328/bin/adl" -runtime "/Applications/Adobe Flash Builder 4/sdks/4.5.1.21328/runtimes/air/mac" "/Users/joverton/Documents/Prototyping and Testing/Virtual Library AIR/bin-debug/Main-app.xml" "/Users/joverton/Documents/Prototyping and Testing/Virtual Library AIR/bin-debug"
내가 GPU 모드 내 App.xml 파일에 사용할 수 있고, 최신 사용하고 있습니다 Flex SDK (4.6).
비슷한 질문은 여기에 질문을 받았다 :
하지만이 솔루션은 더 이상 유효하지 않습니다! 수락 된 답변의 링크는 성가신 형태로 홈 페이지로 리디렉션되며 Google의 캐시 된 버전 페이지를 보면 알 수 없습니다. 또한 여기
:
http://www.dreaminginflash.com/2011/10/12/adobe-flex-adobe-air-3-alternativa-3d-real-3d-engine/
나를 위해 작동하지 않습니다.
Flex 프로젝트에서 Stage3D를 실행할 때는 "gpu"모드를 사용할 수 없습니다. 다른 모든 (AIR, ActionScript) 프로젝트는 "gpu"또는 "direct"모드로 작동합니다. (http://help.adobe.com/ko_KR/air/build/WSfffb011ac560372f2fea1812938a6e463-8000.html#WSfffb011ac560372f2fea1812938a6e463-7fe3) –
글쎄, 이것은 까다 롭습니다. 데스크톱에서만 테스트 중이십니까? 데스크톱 GPP에서는 직접과 동일합니다! 모바일에서만 차이점이 있으며 gpu가 Molehill과 함께 작동하지 않는다는 사실을 알고 있습니다. 테스트되지 않은 코드 경로를 사용하는 것이 어떤 이유로 버그 일 수 있습니다. 월요일에 다시 확인해 보겠습니다 :) 직접 사용하십시오. – starmole