저는 꽤 새로운 Direct3D이며 며칠 동안 제 문제에 대한 해결책을 찾고있었습니다. 커버 텍스쳐는 하나의 텍스처 만 사용하는 자습서의 대부분을 사용합니다. 내 프로그램의 경우, 메쉬를 구성하는 특정 정점 컬렉션에 매핑되는 여러 텍스처가 있습니다.관리되는 Direct3D 9에서 다중 텍스처로 렌더링
제 질문은 내 장면에 여러 텍스처를로드하는 방법입니다. 어떻게 하나의 텍스처에만 정점 컬렉션을 매핑합니까? 나는 자동차의 메쉬를했고 내가 좋아하는 질감의 컬렉션을 가지고 예를 들어
:Tyres.dds
Body.dds
Cabin.dds
나는 tyres.dds에 타이어를 구성하는 정점을지도 어떻게 차를 감안할 때 texture, body.dod, cabin, cabin.dds. 이러한 모든 텍스처는 하나의 텍스처를 렌더링해야합니다.
어떤 도움을 크게 감상 할 수, 당신에게