업데이트 : 이것은 실제 문제가 아닙니다. 다른 Sprite가 생성되어 SimpleButton의 높이와 동일한 Y 위치에 있어야하는 alpha = 0으로 설정되었습니다. 이것은 버튼과의 상호 작용을 막고있었습니다. 여러분의 생각에 감사드립니다. 나는 그 질문을 닫고있다.SimpleButton.y를 변경하면 단추의 hitArea가 이동하지 않는 것 같습니다.
나는 스테이지에서 배치하고있는 SimpleButton을 가지고 있습니다. 나는 그것이 Y 위치로 설정 될 때마다 hitArea를 나누거나 바꿔서 다양한 것을하고 있습니다. 내가 _playButton.y = Y;
버튼이 완벽하게 작동 라인을 제거하면
var playUp:Bitmap = getBitmap('play_up');
var playDown:Bitmap = getBitmap('play_down');
var Y:Number = 100;
_playButton = new SimpleButton(playDown, playUp, playDown, playDown);
_playButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playClick);
_playButton.x = (640/2) - (_playButton.width/2);
_playButton.y = Y;
_playButton.name = "playButton";
var shadow:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
shadow.distance = 5;
shadow.angle = 25;
shadow.alpha = 0.5;
shadow.blurX = 8;
shadow.blurY = 8;
_playButton.filters = [shadow];
addChild(_playButton);
, 그것은 맞았 는데요 영역은 전체 버튼을 다룹니다.
var Y:Number = playDown.height;
으로 설정하면 롤오버를 만들거나 버튼을 전혀 클릭 할 수 없습니다.
var Y:Number = playDown.height - 10;
으로 설정하면 버튼의 상위 10 픽셀 만 활성화되며 상단의 10 픽셀을 클릭하여 롤오버 할 수 있습니다.
다른 Sprite에서 버튼을 배치하고 포함 된 스프라이트를 이동하려고 시도했지만 정확히 동일한 동작이 발생했습니다. 라이브러리에서 ActionScript에 대한 수출이 개 이미지와
var playUp:Bitmap = getBitmap('play_up');
var playDown:Bitmap = getBitmap('play_down');
var Y:Number = 100;
_playButton = new SimpleButton(playDown, playUp, playDown, playDown);
_playButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playClick);
_playButton.x = (640/2) - (_playButton.width/2);
_playButton.y = Y;
_playButton.name = "playButton";
var shadow:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
shadow.distance = 5;
shadow.angle = 25;
shadow.alpha = 0.5;
shadow.blurX = 8;
shadow.blurY = 8;
_playButton.filters = [shadow];
var holder:Sprite = new Sprite();
holder.addChild(_playButton);
addChild(holder);