는 점차적으로 난 그냥 그래서 점차 감소하고 이미지의 모양을 증가한다 무엇을해야 위와 같이 이미지로있는 UIImageView를 CAShapeLayer의 WRT 반경
을 줄이십시오.
위의 작업을하려면 분명히 반올림 된 CAShapeLayer를 만들고 마스크를 적용해야합니다. 반경을 변경하면 이미지 반경의 반경 만 표시됩니다.
내 문제는 애니메이션을 적용하여 애니메이션 형태로 표시하는 방법입니다. 키 프레임 애니메이션으로는 얻을 수없는 부분을 안내해주십시오.
다음은 wrt 반지름을 마스킹하기위한 코드입니다. 123.5 이미지의 내 최대 반경
// Set up the shape of the circle
int rChange = 0; // Its doing proper masking while changing this value
int radius = 123.5-rChange;
CAShapeLayer *circle = [CAShapeLayer layer];
// Make a circular shape
circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0+rChange, 0+rChange, 2.0*radius, 2.0*radius)
cornerRadius:radius].CGPath;
// Configure the apperence of the circle
[circle setFillColor:[[UIColor blackColor] CGColor]];
[[self.originalImageView layer] setMask:circle];
self.originalImageView.layer.masksToBounds = YES;
및 애니메이션 다양한 반경 갈색 원을 표시 할 일은 원하는 모든, 나는 두 가지를 변경 제안하면 originalImageView는 myUIImageView
안녕하세요, 답장을 보내 주셔서 감사합니다. 하지만 색상을 채울 수 없습니다. 내 원본 이미지에는 http://www.clker.com/cliparts/T/X/G/t/A/0/recording-tape-reel-md.png와 같은 많은 텍스처 및 내부 원이 들어 있습니다. 링크를 보면 테이프 릴 감각을 느껴야한다는 것을 알 수 있습니다. 점차적으로 줄여야한다는 의미입니다. 나는 이미 마스킹과 그 잘 작동했다. 내 코드에서 rChange 반지름을 변경하면 정상적으로 작동합니다. 유일한 문제는 100rad에서 40rad 사이의 반경과 같은 특정 범위의 애니메이션을 애니메이션에 적용하는 방법입니다. 애니메이션과 함께 점차 감소해야합니다. – Tariq
셰이프 레이어를 마스크로 사용해도 'transform'기법을 사용할 수 있습니다. –
그래, 내가 뭘하려고하는거야 그래서 만약 내가 newSize = 0.5 그 점차적으로 감소하지만 센터에서 넣어주지. 그것의 x 위치를 계속 유지하면서 감소합니다. – Tariq