@property (SK_NONATOMIC_IOSONLY, getter = isPaused) BOOL paused;
내 프로젝트에이 코드 줄을 추가하면 전체 게임을 어떻게 일시 중지하겠습니까? 예를 들어스프라이트 키트 장면 일시 중지
은 : 당신이 볼 수 있듯이
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
for (UITouch *touch in touches)
{
SKSpriteNode *pause = (SKSpriteNode*)[self childNodeWithName:@"pause"];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
// NSLog(@"** TOUCH LOCATION ** \nx: %f/y: %f", location.x, location.y);
if([pause containsPoint:location])
{
NSLog(@"PAUSE GAME HERE SOMEHOW");
}
}
}
, 나는 버튼을 설정했습니다. 내가 그것을 선택할 때, 전체 장면을 어떻게 멈출까요? 그런 다음 누군가가 이력서 버튼을 누르면 다시 시작합니다.
OK 그래서 나는
및
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.paused = NO;
내가 그것을 타입 SKView 만들어 여기를 제외하고
self.scene.view.paused = YES;
내 애플 대리자에서 문제가 전화를 몇 가지 조언을 얻었다 , 실제로 SKScene 일 때. 어쨌든이 문제를 해결하려면? 모든 코드를 다시 타이핑하여 모든 장면을 뷰로 만들 것을 제안합니까?
에 사용 장면 당신은 장면 및 뷰에 대한 혼란 것으로 보인다. sk skene을 skview에서 재생합니다. SKScene 또는 SKView 중 하나를 일시 중지하면 게임이 일시 중지되지만 안드레이 (Andrey)가 제안한대로 가장 좋은 방법입니다. – ZeMoon