skview

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    약간의 문제가 있습니다. 확실한 이유는 없지만, 새로운 게임에 사이드 스크롤러의 끝없는 배경 유형을 추가하려고합니다. 문제는, 내가 단일보기 응용 프로그램을 시작하고 그 기능을 사용하려면 스프라이트 키트를 수입이다 나는 스프라이트 키트를 사용할 때마다하지만, 완벽하게 동기화 된 게임은 표시, 그런데, 깨진된다 타이머 : 화면 탭 때 호출되는 메소드의 : 문

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    SKScene에 label을 만들려고하지만 나타나지 않습니다. 나는 무엇이 잘못되었는지 모른다. 코드는 완벽하게 잘 보인다 class end: SKScene { var label = UILabel() override func didMoveToView(view: SKView) { scene?.backgroundColor = U

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    안녕하세요, 저는 SKView 인 SubView와 SkView 인 컨트롤러의 메인 뷰에 있습니다. 그래서 기본적으로 subView-SkView는 장면에 완벽하게 있지만 서브 뷰 skview의 사각형 프레임은 흐릿한 회색/스모키 색상과 같습니다. 난 fogy/smokey 색상을 얻을 수있는 유일한 방법은 0.0 또는 정말 낮은 숫자로 하위 뷰의 알파를 넣어

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    NSView에서 사용자 정의 SKView를 실행하려고합니다. 상위 NSView가 SKView로 다운 캐스팅되고 SKScene이 그 안에로드되면 아무 문제가 없습니다. 그것은 맥 OS에 대한 새로운 SpriteKit 프로젝트 시작처럼 : 을하지만 그 부모 NSView의 내부에 새로운 NSView의를 작성하고 내가 SKView에 해당 뷰를 다운 캐스트하고보기에

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    2 개의 하위 뷰가있는 기본 UIView가 있습니다. 하나는 UIButton이고 다른 하나는 SKView입니다. 버튼을 누르면 SKView의 에미 터가 트리거됩니다. SKView가 단추를 겹치지 않으면 잘 작동합니다. 그러나 일단 버튼을 누르면 더 이상 탭을 인식하지 못합니다. 나는 bringSubview (toFront :)를 시도하고 subviews의

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    다음 코드를 사용하여 뷰 컨트롤러에서 SKView를로드합니다. 그러나 앱을 처음로드 할 때 버튼, 라벨 등이 맨 아래 왼쪽에 표시됩니다. 그러나 게임에서 당신이 현장으로 돌아 왔을 때, 그 중심에 놓여 있습니다. 어떻게 해결할 수 있습니까? 수입 UIKit 수입 SpriteKit 클래스의 ViewController :의 UIViewController { o

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    확대됩니다 모든 콘텐츠가 "확대"됩니다 (SKSpriteNodes, SKLabels 등) 이 문제를 해결하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 미리 감사드립니다. PS : SKS를 통해 프리젠 테이션 가능. OK, iPad에 SKLabel 위치 지정 문제가 있습니다. 이 방법의 문제점은 사용자 정의 클래스를 SKS를 통해 장면에 전달하는 방법을 찾지 못했기

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    상황 일시 정지 메뉴를 포기하는 선택 일부 게임이 있지만 - 추정되는 때문에 짧은 게임 플레이 시간의 같은 Don't Grind으로 - 개인적으로 게임을 일시 중지하는 중요한 기능이며,이를 구현하는 방법을 배우고 싶은 생각은 SpriteKit의 Swift 3에서. 나는 UIAlertController을 사용하여이 작업을 시도했지만 실제로는 SKView을 현

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    은 다음 코드는 아이폰 OS 8.0에서 올바르게 작동하는지 allowsTransparency = true 와 SKView 있습니다. 문제는 ... iOS 8.0 이상에서만 사용할 수 있습니다. iOS 7.0에서 사용할 수있는 항목은 무엇입니까?

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    SKScene을 추가하려는 UIView가 있습니다. 단계에서 나는 그것을 "skView"선언했다. var skView=view as SKView; var skScene=gameScene(); skView.presentScene(skScene)