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게임을 다시 시작하려고 할 때 문제가 있습니다. 물리학을 일시 중지하고 사용자가 버튼을 클릭하면 물리학이 다시 시작됩니다. physics.start()에 넣을 때 게임이 충돌하지만. 그래서, 하나의 물리적 인 객체를 일시 중지하고 화면상의 위치를 변경할 수 있는지 궁금합니다. 어떤 대답이 도움이 될 수 있도록 나는 일종의 newb입니다.Corona SDK에서 단일 객체에 대한 물리학을 중지 하시겠습니까?
local physics = require("physics")
physics.start()
local crate1 = display.newRect(display.contentWidth/2,display.contentHeight/2, 40,40)
physics.addBody(crate1, { density=4.0, friction=0.3, bounce=.4})
crate1.bodyType = "dynamic"
crate1.isBodyActive = true
crate1:setFillColor(1,0,.3)
sky = display.newRect(display.contentWidth/2, .5, display.contentWidth, 0.000000000000000000001)
physics.addBody(sky, {density=4.0, friction=0.3, bounce=1.5})
sky.bodyType = "static"
ground = display.newRect(display.contentWidth/2, display.contentHeight, display.contentWidth, .00000000001)
physics.addBody(ground, {density=4.0, friction=0.3, bounce=1.5 })
ground.bodyType = "static"
rightWall = display.newRect(display.contentWidth, display.contentHeight/2, 1, display.contentHeight)
physics.addBody(rightWall, {density=4.0, friction=0.3, bounce=1.5})
rightWall.bodyType = "static"
leftWall = display.newRect(1, display.contentHeight/2, .0000000001, display.contentHeight)
physics.addBody(leftWall, {density=4.0, friction=0.3, bounce=1.5})
leftWall.bodyType = "static"
physics.setGravity(0, 3)
local function handleCollisionOnDelay(event)
local obj = event.source.object
obj.isBodyActive = false
end
local function onLocalCollision(self, event)
if (event.phase == "began") then
local dr = timer.performWithDelay(10, handleCollisionOnDelay)
dr.object = self
crate1.x = display.contentWidth/2
crate1.y = display.contentHeight/2
end
end
crate1.collision = onLocalCollision
crate1:addEventListener("collision", crate1)
감사합니다, 나는 그것을 밖으로 시도하고, (crate1) 내 객체가 뭔가에 충돌 할 때, 그것은 이동 중지합니다. 그것은 내가 성취하려고하는 것이 아닙니다. 크레이트는 사용자가 포인트를 획득 할 수 있어야하지만 화면의 테두리 중 하나에 부딪 힐 때 이동을 멈추기를 원합니다. 나는 그것을 바꾸려고했지만 어떻게 작동하는지 알 수 없다. 내 코드는 아래와 같습니다. 조언이 있으면 그렇게 말씀하십시오. – swiggityswaginabag
실제로 코드는 위에 있습니다. 내가 코멘트에 맞지 않아서 내 질문을 편집했습니다. – swiggityswaginabag
obj.gravityScale = 0로 설정하고 obj : setLinearVelocity (0,0); 그것은 obj를 멈추는 것을 의미한다 – iBad