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파이썬 (2.6)에서 모니터의 재생 빈도를 가져 오는 플랫폼 간 방법이 있습니까? 그게 도움이된다면 Pygame과 PyOpenGL을 사용하고 있습니다.모니터 새로 고침 빈도는 어떻게 결정합니까?
새로 고침 빈도를 변경할 필요가 없습니다. 그게 무엇인지 알아야합니다.
파이썬 (2.6)에서 모니터의 재생 빈도를 가져 오는 플랫폼 간 방법이 있습니까? 그게 도움이된다면 Pygame과 PyOpenGL을 사용하고 있습니다.모니터 새로 고침 빈도는 어떻게 결정합니까?
새로 고침 빈도를 변경할 필요가 없습니다. 그게 무엇인지 알아야합니다.
사용하는 플랫폼이 확실하지 않지만 창에서 ctypes 또는 win32api를 사용하여 장치에 대한 세부 정보를 얻을 수 있습니다. 내 시스템에 win32api
import win32api
def printInfo(device):
print((device.DeviceName, device.DeviceString))
settings = win32api.EnumDisplaySettings(device.DeviceName, -1)
for varName in ['Color', 'BitsPerPel', 'DisplayFrequency']:
print("%s: %s"%(varName, getattr(settings, varName)))
device = win32api.EnumDisplayDevices()
printInfo(device)
출력을 사용 : 당신은 내가 요청할 수도 있습니다 경우, 새로 고침 속도를 사용하려고 무엇
\\.\DISPLAY1 Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family
Color: 0
BitsPerPel: 8
DisplayFrequency: 60
? 게임 루프 등을 작성하는 경우 일반적으로 새로 고침 빈도를 사용할 필요가 없습니다. –
내 앱이 전체 화면으로 실행 중일 때 v-sync가 활성화되어 fps를 재생 빈도로 제한합니다. 창 모드에서 V- 동기화가 활성화되어 있지 않으며 fps가 몇 배 더 빠릅니다. 창 및 전체 화면에서 동일한 속도로 실행하고 싶기 때문에 모니터의 새로 고침 빈도로 최대 fps를 설정하고 싶습니다. –
게임 논리와 렌더링 속도를 함께 사용하지 마십시오. 몇 가지 대안 게임 루프 구성을 찾으십시오. http://dewitters.koonsolo.com/gameloop.html –