내 문제는 : NetConnection 개체가 서버에 연결되어 있습니다. 맨 위에 NetStream 객체를 만들고 서버에서 파일을 재생하기 시작했습니다. 지금까지 클래식. 지금 필요한 것은수신 (재생) NetStream 객체의 기본 NetConnection을 통해 메시지를 전송할 수 있습니까?
는 기존 TCP 연결을 사용하여 명확하게 을 노는 시간 동안 다양한 순간에, 다시 서버에 일부 (짧은) 메시지를 보낼 만 할 수있을 것입니다.
the docs에서 읽을 수있는 내용은 기본 NetConnection 객체가 "클라이언트와 서버 간의 양방향 연결"을 지원하며 분명히 TCP 계층에서 지원합니다. 나는 TCP 네트워킹 개념을 상당히 잘 알고 있지만, Flash가 어떻게 구현했는지는 분명하지 않습니다.
이 정보가 맞습니까? NetConnection (또는 다른 메커니즘)을 사용하여 수행 할 수 있습니까?
어떻게하면 좋을까요? (예는 훌륭하지만 프로세스에 대한 개념 설명도 마찬가지로 적용됩니다). NetConnection을 통해 클라이언트에서 서버로 정확히 메시지를 보내려면 어떻게해야합니까?
활성 NetStream 객체가 이러한 동작을 방해합니까?
감사합니다.
사실 저는 Flash Media Server를 사용하지 않을 것입니다. 좀 더 명확히해야한다고 생각하지만 플래시 클라이언트가 호출을 지원하면 서버가 AMF 구현과 같은 모든 AMF 구현이 될 수 있다고 생각합니다. 권리? –
당신이 맞을 것 같네요.클라이언트 측에서는 모든 것이 똑같아 보일 수 있습니다. 서버 측에서는 구현이 다를 수 있습니다. (예를 들어 빨간색 5 서버) –