이것은 내가 생각하기에 꽤 깊은 주제이므로 통찰력있는 정보가있는 URL도 기꺼이 받아 들여집니다. 나는 결코 관리되지 않는 네이티브 다이렉트와 함께 많은 작업을 해왔습니다. 다른 한편으로는, 대부분 고급 Gpu 렌더링을 필요로하지 않는 다른 유형의 응용 프로그램을 개발할 때 나는 대개 C#과 같은 관리 코드를 사용합니다. 점점 더 C#을 선호하기 시작하면서 필자는 일부 관리 대상 다이렉트를 사용해 보려고했습니다.Managed DirectX
그래서 관리되는 directx를 사용하여 현저한 죄수 및 찬성이있는 경우 제 질문입니다. 물론 나는 주로 잠재적 인 단점에 관심이 있습니다.
내가 대답하지 않으면 아마도 가야만했습니다. 그럼 내가 내일 먼저 대답하게 해줄거야! 답장을 기다리겠습니다. 다이렉트 관리
조나스
아하겠습니다. 의견을 보내 주셔서 감사합니다. 꽤 흥미로운 XNA에 대해 많이 읽었습니다. 그러나 어떤면에서는 개발자에게 단순함을 강요하는 것처럼 느껴지기도합니다. 어떤 경우에는 좋고 다소 불편할 수 있습니다. 비록 내가 그것에 대해 토론하는 주제에 대해 충분히 알지는 못하지만. 나는 그것을 먼저 시도해야 볼 것입니다. –
감사합니다. XNA와 관리되는 DirectX가 프레임 워크 측면에서 다른 점이기 때문에 XNA는이 토론에서 주제를 조금 벗어납니다. 그래서 이것은 내 질문에 대한 답이 될 것입니다. 다시 한번 감사드립니다! –