타일링 된 맵 편집기를 사용하여 libgdx에서 게임의 타일 맵을 생성합니다. 두 개의 타일 레이어를 가진 단순한 맵을 만드는 동안 많은 텍스처 바인딩이 발생한다는 것을 알았습니다. 나는 2 개의 패킹 된 타일셋을 사용하고 있고 개별적인 png는 사용하지 않고있다.TiledMap 많은 추가 텍스처 바인딩이 발생하는 레이어
예를 들어, 여기에는 2 개의 타일 세트가있는 2 개의 타일 레이어가있는지도가 있습니다. 바위, 나무 및 기타 물체가 다른 타일 세트에있는 동안 흙은 1 개 타일 세트에서 나옵니다.
이렇게하면 25 개의 텍스처 바인딩이 발생합니다.
그러나 바위, 나무 등으로 레이어를 삭제하고 오물을 남기면 텍스처 바인딩 1 개가 생깁니다.
이를 달성하는 더 좋은 방법이 있나요? 다시 말하지만 타일에 개별 PNG를 사용하지 않고 2 개의 타일 세트로 포장됩니다. 이것에 대한 해결 방법은 무엇입니까? 모든 것을 1 개의 타일 세트에 담을 수 있을까요? 나는 80+ 텍스쳐 바인딩을 유발하는 맵을 가지고있다.
정말지도를 렌더링하는 이상한 아무것도 안하고 중 하나가 타일에 의해 각 타일, 타일 렌더링처럼class MapRenderer {
private TiledMapRenderer tiledMapRenderer;
public MapRenderer(TiledMap tiledMap, float tiledMapScale, Camera camera) {
tiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(tiledMap, tiledMapScale);
tiledMapRenderer.setView((OrthographicCamera) camera);
}
public void update() {
tiledMapRenderer.render();
}
}
가 정렬 보인다. 텍스처 바인딩을 줄이는 더 좋은 방법은 각 타일을 타일 세트로 렌더링하는 것입니다.
"텍스쳐 바인딩을 줄이는 더 좋은 방법은 각 타일을 타일 세트로 렌더링하는 것입니다." 그래서 가장 쉬운 방법은 - "모든 것을 1 개의 타일 세트로 포장"하는 것입니다. 아니면 타일을 어떻게 든 정렬 할 수 있습니다. 먼저 타일 세트에서 모든 타일을 그리고 다른 타일 세트에서 타일을 그립니다. – Arctic45
몇 가지 명확한 질문 : 1) 왜 "바위가있는 레이어를 삭제하면 ..."라고 말합니까? 스크린 샷은 삭제 된 흙 층입니까? 2) 레이어 중 하나를 삭제하면 텍스처 바인딩이 1 개 발생합니까? – Arctic45