tiled

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    저는 LibGDX에서 게임을하고 있습니다.지도를 Tiled로 설정했습니다. 특정 레이어의 객체에 사용자 정의 String 속성을 추가하여 추가 정보, 객체가 나타내는 객체를 가져 왔습니다. 지도 객체의 추상 클래스에서 메서드를 호출하는 ContactListener를 설정했습니다. 플레이어는 다음과 같습니다 방법은 호출되는 InteractiveMapTileO

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    타일링 된 맵이 있으므로 "타일셋 이미지 기반"타일 세트와 "이미지 모음"타일 세트에 약간의 이미지가 있습니다. 내부 크기. 모든 것이 잘 동작하지만 "이미지 모음"타일셋에 대해서는 작동하지 않으며 json으로이 게임을 분석합니다. 여기 json에서 cpp까지의 레이어 로더가 있습니다. 그것은 레이어를로드하고 잘 작동합니다. "Collection of Im

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    나는 LibGDX에서 게임을 만들고 내 맵 시스템으로 Tiled를 사용하고 있습니다. 내 TiledMap 경계 내에서 OrthographicCamera를 포함하려고합니다. 이를 위해 MathUtils.clamp를 사용합니다. 카메라가 1.0f의 일반 줌 상태에 있으면 완벽하게 작동합니다. 그러나 카메라가 더 크게 확대 된 경우 .75f라고 말하면 줌 값에

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    이미지를 드래그하여지도를 타일로 만들고 이미지를 작은 타일로 만들 수 있습니까? 나는 그것이 가능한지 모른다. 마찬가지로 나는 이미지를 내 게임을 위해 가지고 있고 2680 * 1080에 대한 .png 파일을 가지고 있으며 타일 기반으로 이미지를 만들고 싶기 때문에 A * Pathfinding 알고리즘을 수행 할 수 있습니다. 또는 다른 사람들이 알고있는

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    타일링 된 맵 편집기를 사용하여 libgdx에서 게임의 타일 맵을 생성합니다. 두 개의 타일 레이어를 가진 단순한 맵을 만드는 동안 많은 텍스처 바인딩이 발생한다는 것을 알았습니다. 나는 2 개의 패킹 된 타일셋을 사용하고 있고 개별적인 png는 사용하지 않고있다. 예를 들어, 여기에는 2 개의 타일 세트가있는 2 개의 타일 레이어가있는지도가 있습니다. 바

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    어떤 이유로 인해 유니티에서 생성 된 것처럼이 타일 맵이 나오지 않습니다 ... 픽셀 아트가 타일링에서 유니티로 가져 왔습니다. 유니티에 같은 픽셀 아트를 수입 : 타일의 픽셀 아트 사람이 내가이 문제를 해결할 수있는 방법 어떤 생각을 가지고 있습니까? 미리 감사드립니다. 요청으로, 스프라이트 가져 오기 설정 :

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    현재 게임을 만들고 있습니다. 그것은 2D 타일 기반 게임입니다. 나는 물을 밟을 때 플레이어의 속도와 크기가 바뀌도록 노력했습니다. 잠깐의이 매 60을 실행하고 있습니다 : 나는 COL 캐스트와 정수 행하지 않으면 public TileType getTileTypeByCoordinate(int layer, float col, float row) {

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    코로나 SDK 타일로 만든 등각 투영 맵을 가져 와서 현재 격자 레이어를 오버레이하려고합니다. 등고선 그리드를 많이 읽었지만 높이가 절반 인 타일 세트를 참조하는 것으로 보입니다. (예 : 128x64 픽셀). 그리드에 256x149px가 필요한 타일셋을 사용하고 있는데, 그리드 생성 함수를 수정하여 변경 사항을 수용해야한다고 생각합니다. 어떤 도움이라도

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    캐릭터를 움직일 때 얇은 회색 줄무늬가 나타납니다. 그들은 "Allow MSAA"로 모든 곳에서 무작위로 등장하지는 않았습니다. 지도를 만들려면 Tiled와 Tiled2Unity를 사용합니다. 문제를 해결하려면 어떻게해야합니까? 당신은 픽셀 아트로 작업하는 것처럼 http://tiled2unity.readthedocs.io/en/latest/fixing-s

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    map.render(0, 0) 은 이미지 레이어가 아닌 타일 레이어를 렌더링합니다. 내가 map.getLayerIndex("[name_of_my_image_layer]") 를 인쇄 할 때 는 그리고는 -1을 돌려줍니다.