clamp

    0

    1답변

    나는 LibGDX에서 게임을 만들고 내 맵 시스템으로 Tiled를 사용하고 있습니다. 내 TiledMap 경계 내에서 OrthographicCamera를 포함하려고합니다. 이를 위해 MathUtils.clamp를 사용합니다. 카메라가 1.0f의 일반 줌 상태에 있으면 완벽하게 작동합니다. 그러나 카메라가 더 크게 확대 된 경우 .75f라고 말하면 줌 값에

    21

    2답변

    목록에서 아웃 라이너를 바꾸고 싶습니다. 그러므로 나는 상한과 하한을 정의한다. 이제 upper_bound 위 및 lower_bound 아래의 모든 값이 바운드 값으로 바뀝니다. 내 접근 방식은 numpy 배열을 사용하여 두 단계로이 작업을 수행했습니다. 이제 성능 및 가독성을 향상시킬 수 있다고 생각되면 한 단계에서 이렇게 할 수 있을지 궁금합니다. 더

    4

    1답변

    목표 : 작업 설명이 컨테이너의 두 줄을 초과하면 브라우저가 응답하여 오버 플로우 텍스트 줄임표 모양을 렌더링합니다. 여기 Click here for a screenshot of desired outcome. 은 아래에있는 내 반작용 구성 요소는 우리가 가져 오는 clamp는 https://github.com/josephschmitt/Clamp.js imp

    3

    2답변

    z 축에서 객체를 회전시키는 게임을하고 있습니다. 총 회전 수를 80 도로 제한해야합니다. 다음 코드를 시도했지만 작동하지 않습니다. minAngle = -40.0f 및 maxAngle = 40.0f Vector3 pos = transform.position; pos.z = Mathf.Clamp(pos.z, minAngle, maxAngle); tran

    3

    1답변

    내가 (쿡 - 토 런스 모델과 유사) Microfacet BRDF 음영 모델을 구현하기 위해 노력하고 내가 본 논문에서 정의 된 베크만 분포 몇 가지 문제가 오전 베크만 고정하는 방법 : https://www.cs.cornell.edu/~srm/publications/EGSR07-btdf.pdf 을 여기서 M은 마이크로 평면 노멀, N은 매크로 평면 노멀이

    1

    1답변

    나는 1. 나는 간단한 방법이 될 것이다 알고 과거에 내 번호가 증가 할이 발생 Mathf.Clamp(buttonPercent += (0.5f * Time.deltaTime), 0, 1.0f); 0 또는 1을 초과하지 않고, 단순히 0에서 1 ~ 2 초에 도착하기 위해 노력하고있어 이 같은 것을 할 buttonPercent += 0.5f; if(but

    2

    2답변

    코드가 작동하지 않습니다. 카메라를 클램프하려하지만 작동하지 않습니다. 즉시 45로 맞 춥니 다. 카메라를 어떻게 잡을 수 있습니까? 다음은 나의 코드입니다. using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveCamera : MonoBehaviour { public float s

    1

    2답변

    그래서 나는 내 개인적인 즐거움을위한 전투 시스템을 만들고 있으며, 그 치유 부분을 다루려고 노력 중입니다. 치유 아이템을 사용할 때 최대 치유량이 치유 효과의 값과 무관하게 현재의 최대 체력을 초과하면 최대 체력이 증가합니다. 나는 이것을 찾아 보았고 일부 사람들은 채도 계산을 제안했지만 구글에서 그 과정을 설명하는 것을 찾을 수 없었다. 그런 다음 St

    2

    3답변

    내 게임 장면에 큐브 (플레이어)가 있습니다. 큐브의 움직임을 제한하기 위해 C# 스크립트를 작성하여 화면을 벗어나지 않도록했습니다. 는 아래 x_min가 x_max가 z_min가 z_max -3, 3, -2, 8은 각각 단일 관리자를 통해 입력된다의 스크립트 private void FixedUpdate() { float moveHori

    0

    1답변

    하루 종일 하드 코딩없이 화면을 벗어나지 못하게하는 좋은 해결책을 찾으려고 노력했습니다. 나는 플레이어 컨트롤러라는이 스크립트를 가지고 있으며 지금까지 플레이어가 x 축을 따라 이동할 수 있습니다. 또한 x 축에서 플레이어의 움직임을 고정시키는 추가 기능을 가지고 있습니다. 여기있어. using UnityEngine; public class Player