코로나 SDK 타일로 만든 등각 투영 맵을 가져 와서 현재 격자 레이어를 오버레이하려고합니다. 등고선 그리드를 많이 읽었지만 높이가 절반 인 타일 세트를 참조하는 것으로 보입니다. (예 : 128x64 픽셀). 그리드에 256x149px가 필요한 타일셋을 사용하고 있는데, 그리드 생성 함수를 수정하여 변경 사항을 수용해야한다고 생각합니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다! (원래 벡터를 사용) 문제의코로나 SDK의 타일셋 용 등각 투영 격자 생성
스크린 샷 :
Original Vectors:https://image.ibb.co/emXpQR/Screen_Shot_2017_12_18_at_1_35_19_PM.png
Edited Vectors (the ones commented out in code):https://image.ibb.co/ikxOkR/Screen_Shot_2017_12_18_at_1_35_54_PM.png
격자 생성 코드 : 당신이 스크린 샷 타일에서 볼 수 있듯이
function drawGrid()
for row = 0, 16 do
local gridRow = {}
for col = 0, 9 do
-- draw a diamond shaped tile
local vertices = { 0,-16, -64,16, 0,48, 64,16 }
-- MY EDITED VERTICES { 0,-37.25, -128,37.25, 0,111.75, 128,37.25 }
local tile = display.newPolygon(group, 0, 0, vertices)
-- outline the tile and make it transparent
tile.strokeWidth = 1
tile:setStrokeColor(0, 1, 1)
tile.alpha = .4
local tileWidth = 256
local tileHeight = 149
-- set the tile's x and y coordinates
local x = col * tileHeight
local y = row * tileHeight
tile.x = (x - y)
tile.y = ((tileHeight/2) + ((x + y)/2))
-- make a tile walkable
gridRow[col] = 0
end
-- add gridRow table to the map table
j_map[row] = gridRow
end
end
지도의 측면에서 조금 벗어나십시오. 누군가 그것을 고치거나 정보에 대한 더 많은 정보를 필요로하는 것이 있다면 알려주십시오!
Corona SDK에서 등각 투영지도를 렌더링하는 데 사용하는 것은 무엇입니까? – ldurniat