응용 프로그램에서 인터페이스 GLEventListener를 구현하는 경우 항상 다음 시퀀스가 있습니다.
-init();
-reshape();
-display().
제 생각에는 함수 display()에 잘못된 그리기 순서가 있습니다.
시도는이 방법으로 그것을 수행
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
gl = drawable.getGL();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
gl.glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
gl.glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
gl.glVertex2f(0.5f, 0.5f);
gl.glVertex2f(0.5f, -0.5f);
gl.glEnd();
drawable.swapBuffers(); // — it's for double buffering
}