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를 사용하여 데이터,하지만 난 호출 AudioFileReadPackets 후, 바이트 (하는 numBytes)의 수는 0액세스 원시 오디오 오디오 큐가 나는 오디오 큐 콜백에 전송 원시 오디오 데이터에 액세스를 시도하고있어 AudioFileReadPackets
void AQRecorder::MyInputBufferHandler(void *inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer, const AudioTimeStamp * inStartTime, UInt32 inNumPackets, const AudioStreamPacketDescription* inPacketDesc) {
AQRecorder *aqr = (AQRecorder *)inUserData;
try {
if (inNumPackets > 0) {
//read packets
UInt32 numBytes;
OSStatus result = AudioFileReadPackets(aqr->mRecordFile, // The audio file from which packets of audio data are to be read.
FALSE, // Set to true to cache the data. Otherwise, set to false.
&numBytes, // On output, a pointer to the number of bytes actually returned.
(__bridge AudioStreamPacketDescription*)inPacketDesc, // A pointer to an array of packet descriptions that have been allocated.
aqr->mRecordPacket, // The packet index of the first packet you want to be returned.
&inNumPackets, // On input, a pointer to the number of packets to read. On output, the number of packets actually read.
inBuffer->mAudioData); // A pointer to user-allocated memory.
inBuffer->mAudioDataByteSize = numBytes;
SInt16 *testBuffer = (SInt16*)inBuffer->mAudioData;
for (int i=0; i < numBytes; i++)
{
UInt16 currentData = testBuffer[i];
printf("Current data in testbuffer is %d", currentData);
}
// if we're not stopping, re-enqueue the buffe so that it gets filled again
if (aqr->IsRunning())
XThrowIfError(AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL), "AudioQueueEnqueueBuffer failed");
} catch (CAXException e) {
char buf[256];
fprintf(stderr, "Error: %s (%s)\n", e.mOperation, e.FormatError(buf));
}
}
입니다
testBuffer의 첫 번째 색인을 인쇄 할 때 0부터 4294967296 사이의 값을 얻을 수 있으므로 비어 있지 않은 것으로 보입니다. AudioFileReadPackets 실행 후 numBytes가 0 인 이유는 무엇입니까?