2012-10-27 3 views
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멀티 스레딩을 사용하여 일련의 버텍스 버퍼 (즉, 버텍스를 유지하도록 설정된 DX10 버퍼)를 만들면 DXDevice와 동일한 스레드에서 생성 된 것보다 느리게 (프리미티브로 그리기)됩니까?DXDevice가 생성 된 것보다 다른 스레드에서 정점 버퍼가 생성 되었습니까?

내가 작성한 것보다 다른 스레드에서 프리젠 테이션 할 때 DirectX10 DXDevice가 느려서 Google에서 답을 찾을 수 없어서 묻습니다.

답변

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일단 생성되면 GPU에 저장되므로 속도는 완전히 동일합니다.