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:VTK, 서로 다른 반경에도 불구하고 디스크 두 개가 같은 크기입니까? 다음 코드를 사용하여 VTK에 두 개의 디스크를 오버레이하려고
source = vtk.vtkDiskSource()
source.SetInnerRadius(0)
source.SetOuterRadius(100)
source.SetCircumferentialResolution(300)
source.SetRadialResolution(300)
source.Update()
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(source.GetOutputPort())
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
source2 = vtk.vtkDiskSource()
source2.SetInnerRadius(0)
source2.SetOuterRadius(5)
source2.SetCircumferentialResolution(300)
source2.SetRadialResolution(300)
source2.Update()
mapper2 = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper2.SetInputConnection(source2.GetOutputPort())
actor2 = vtk.vtkActor()
actor2.SetMapper(mapper2)
actor2.GetProperty().SetColor(1.0,0.0,0.0)
actor2.SetPosition(0,0,1)
ren = vtk.vtkRenderer()
renWin = vtk.vtkRenderWindow()
renWin.AddRenderer(ren)
iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
iren.SetRenderWindow(renWin)
ren.AddActor(actor)
ren.AddActor(actor2)
renWin.Render()
iren.Start()
이 하나의 큰 흰색 디스크와 그것의 앞에 작은 빨간 디스크를 넣어해야합니다. 그러나 그것이하는 일은 두 개의 디스크를 하나의 흰색과 하나의 빨간색을 약간 앞쪽으로 렌더링하는 것입니다. 그러나 두 디스크는 정확히 같은 크기입니다. 즉 흰색을보기 위해 회전해야합니다. 왜 이런 일이 발생하는지 알고 싶습니다. 나는 대답을 아주 분명히 느낀다!
많은 감사합니다.
안녕하세요, 귀하의 답변 주셔서 감사합니다.하지만 그것이 정확하다고 생각하지 않습니다. 설정 위치 라인을 꺼내면 같은 위치에 디스크가 여전히 같은 크기가됩니다. 내가 0.1의 제안에 대한 z 거리를 다시 줄이면 디스크는 같은 크기가됩니다. – BloodSexMagik
게시 된 코드로이를 테스트했으며 작동합니다. – JohnnyQ
죄송합니다. 내 코드에서 다른 실수가있었습니다. 감사 – BloodSexMagik