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내가 개발중인 게임에서 나는 상자 주위에 날아 다니는 시체를 가지고 있습니다. 이들 중 일부는 서로 충돌합니다. 문제는 모든 단일 연락처에 대해 contactListener
에있는 beginContact
방법이 두 번 (적어도) 호출된다는 것입니다.한 번에 여러 번 충돌하는 시체 [AndEngine]
충돌하는 두 몸체의 최대 탄력은 1
입니다.
충돌을 정확히 한 번 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 즉, 연락처마다 한 번만 호출되는 beginContact
이 있습니까?