방금 체스 엔진을 쓰려고했지만, 중요한 점은 게임의 시각적 표현이 멋지다는 것입니다. Visual Studio 프로젝트에서 코드를 구현하려고 시도했습니다. 문제는 프로그램에서로드 된 텍스처 대신 검은 색 화면 만 표시한다는 것입니다.SFML 그래픽 창에서 검정색 화면을 그립니다.
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <time.h>
using namespace sf;
int main(){
RenderWindow window(VideoMode(1000, 1000), "MattseChess!");
Texture t1;
t1.loadFromFile("images/board.png");
Sprite s(t1);
while (window.isOpen())
{
Event e;
while (window.pollEvent(e)) {
if (e.type == Event::Closed)
window.close();
//Draw
window.clear();
window.draw(s);
window.display();
}
}
return 0;
}
내가 뭘 잘못했는지의 어떤 생각을 가지고 있습니까 :
내 코드는 다음과 같습니다?
확실히 있습니다! 내가 가진 한가지 생각은 프로그램이 실제로 텍스처를로드하지만 그것을 창 밖의 매우 이상한 곳으로 옮겨 보이지 않기 때문입니다. 그게 가능하니? – beinando
안돼. SFML은 윈도우의 0/0에 놓습니다. 그것은 PNG이고 첫 번째 검은 바둑판 필드는 검정색이며 전체 화면을 채우고 있습니까? –