2015-01-06 4 views
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.obj 3D 메쉬 파일에서 3D 스캐너를 사용하여 캡처 한 객체의 두 가지 모델이 있습니다. 이 2 개의 메시는 동일한 오브젝트를 나타내지 만 실제 메시는 다릅니다 (캡처 프로세스 중 작은 오류와 노이즈로 인해). 아직도,이 2 개의 메시는 완벽하게 정렬됩니다.두 개의 비슷한 그물 사이에서 텍스처를 매핑하는 방법

하나의 텍스처를 다른 텍스처로 복사하고 싶습니다. 메쉬 B의 가장 가까운 노드에서 텍스처를 메쉬 A로 "복사"하는 방법을 찾고 있습니다.

어떻게 이것을 Meshlab 또는 블렌더를 사용하여 얻을 수 있습니까?

답변

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나는 그것이 Meshlab에서 할 수 있다고 생각하지 않습니다. 그러나 Blender에서 아마도 다음을 사용할 수 있습니다 :

개체가 올바르게 정렬되면 복제 브러시로 MeshA 개체를 페인트 할 수 있어야합니다. 선택된 뷰 방향에 대해 2 개의 메시를 오프셋하면 가 더 쉽게 작동 할 수 있습니다.

오브젝트 모드에서 을 선택하고 Ctrl + J를 눌러서 페인트 할 때 두 오브젝트가 결합되어 있는지 확인하십시오.

  1. 변경 '객체 모드'-> '텍스처 페인트'
  2. 사용 'F 복제'브러시
  3. 은 당신이 할 수있는 믹서기에서 Ctrl 키 + left_click
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를 사용하여 복제 할 수있는 점을 설정 하나의 모델에서 다른 모델로의 bake a texture도 있습니다. 종종 노멀 맵을 만드는 데에만 사용되는 것으로 생각되지만 베이킹을 사용하여 절차 적 텍스처에서 UV 텍스처를 만들거나 여러 텍스처를 단일 텍스처로 전송할 수도 있습니다.

베이킹에 대한 자습서를 쉽게 찾을 수 있습니다. 요점은 uv를 설정하고 구운 데이터를 수신 할 준비가 된 이미지를 가지고 소스를 선택한 다음 대상을 선택하고 필요한 옵션을 설정하고 베이킹하는 것입니다.