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제 게임에서 끝없는 애니메이션을 실행하는 SpriteNode가 있습니다. 사용자는 버튼을 눌러 애니메이션을 멈출 수 있습니다 (다시 시작). 애니메이션의 현재 프레임을 알아야하므로 (XML 파일에서) 애니메이션과 관련된 적절한 값을 읽을 수 있습니다. 애니메이션 텍스처가현재 애니메이션 프레임 - SKSpriteNode
SKAction *animateCircle = [SKAction
animateWithTextures:_animationTextures
timePerFrame: [self getAnimationSpeedAccordingToStage]];
SKAction *repeatAnimation = [SKAction repeatActionForever:animateCircle];
[shapeNode runAction:repeatAnimation withKey:@"shapeAnimation"];
animationStartTime = [NSDate date];
[self resumeShapeAnimation];
가능한 중복 http://stackoverflow.com/questions/21698512/sktexture-get- 이미지 이름) – jackslash