유우, 너무 구체적이지 않기를 바랍니다. 나는 스도쿠를 만들고 있는데, 잘못된 모든 x와 y 좌표를 처리하는 방법이있다. 나는 끈으로 묶는다. 잘못된 숫자를 찾으면 좌표를 x, y를 잘못 입력 한 다음 x, y, x, y, x, y와 같이 더합니다. SudokuResultCount는 좌표를 유지하는 다른 클래스입니다. FalseCoordinates는 내가 그들을 지키는 문자열입니다. 그래서 "교정 스도쿠"버튼을 누르면이 방법이 사용됩니다.거짓 스도쿠 좌표계를 빨간색으로 만들기
이이 방법으로 구성됩니다 문자열 길이> 0의 수는 다음을 통해 검색하는 경우
try{
int falseCoordinatesLength = SudokuResultCount.getFalseCoordinates().length();
if(falseCoordinatesLength > 0)
{
SudokuMetoder.totalfalsecoordinates(KeepingUpWithTheSudokus.getSolution(), KeepingUpWithTheSudokus.getStartingvalues());
int targetStringchar = 0;
int targetStringchar1= 1;
int numbersOfLoops = SudokuResultCount.getFalseCoordinates().length();
int realnumbersOfLoops = numbersOfLoops/2;
for(int number = 0; number < realnumbersOfLoops; targetStringchar = targetStringchar + 2, targetStringchar1 = targetStringchar1 + 2, number++){
char a_char = SudokuResultCount.getFalseCoordinates().charAt(targetStringchar);
char b_char = SudokuResultCount.getFalseCoordinates().charAt(targetStringchar1);
int x = Character.getNumericValue(a_char);
int y = Character.getNumericValue(b_char);
System.out.println(y);
// int x = (int)a_char;
// int y = (int)b_char;
textFields[x][y].setStyle("-fx-border-color: red ; -fx-border-width: 2px ;");
}
}
}
catch(Exception e3){
String str = "2" + "2" + "";
char b_char = str.charAt(0);
int x = Character.getNumericValue(b_char);
System.out.println(x);
textFields[2][3].setStyle("-fx-border-color: red ; -fx-border-width: 2px ;");
textFields[2][3].setStyle("-fx-background-color: transparent, #909090, transparent, red;");
}
:
public static void totalfalsecoordinates(int array[][], int array2[][]){
SudokuResultCount.setFalseCoordinates("");
for(int x=0; x < 9; x++)
{
for(int y=0; y < 9; y++){
try{
if(array2[x][y] != array[x][y]&& array2[x][y] != 0)
{
SudokuResultCount.setFalseCoordinates(x + y + "");
}
}
catch(Exception e){
}
}
}
}
나는이 방법으로 나중에이 방법을 실행합니다. 그리고 한 번에 String에서 두 개의 숫자를 취하기 때문에 String의 길이를 가져 와서 두로 나눕니다.
그런 다음 문자로 만들어서 어느 것을 가져갈 지 결정할 수 있습니다. 좌표를 살펴보면 : 0,1 잘못 되었나요? 그런 다음 어레이 [0] [1]을 빨간색으로 켜십시오. 그렇지 않으면 계속 이동하십시오. 그러면 0,1 2,3,4,5 ...
너무 구체적인 경우 제거하라는 메시지가 표시됩니다.
감사합니다.
TL; 나는 긴 설명과 코드가 간단한 질문을 숨기고 있다고 생각한다. 빨간색 텍스트를 콘솔에 출력하는 방법을 묻고 있습니까? – c0der
사용자가 잘못된 번호를 입력했을 때 스도쿠 (배열 2d)의 텍스트 필드가 잘못된 좌표로 바뀌려고합니다. – brovatten
내가 물었던 것에 대한 대답을 얻지 못했습니다. 정보가 너무 많고 필수 정보가 너무 적습니다. [MCVE]를 게시하십시오. – c0der