sudoku

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    유우, 너무 구체적이지 않기를 바랍니다. 나는 스도쿠를 만들고 있는데, 잘못된 모든 x와 y 좌표를 처리하는 방법이있다. 나는 끈으로 묶는다. 잘못된 숫자를 찾으면 좌표를 x, y를 잘못 입력 한 다음 x, y, x, y, x, y와 같이 더합니다. SudokuResultCount는 좌표를 유지하는 다른 클래스입니다. FalseCoordinates는 내가

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    JavaFX에서 Sudoku 게임을 만들려고합니다. GridPane과 TextField를 사용하여 9x9 격자를 만들었습니다. 이제 사용자가 TextField를 클릭 할 때 TextField의 배경색을 변경하고 싶습니다. 모든 것이 잘되는지 확인하려면 MouseEvent의 대상을 프링 닝하고 있습니다. 내 문제는 내가 TextField의 가운데를 클릭하면

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    2D JTextFields이 9x9 인 스도쿠 보드를 만들었습니다. 사용자는 모든 텍스트 필드에 텍스트를 입력 할 수 있습니다. 여기에서 문제가 시작됩니다. 사용자가 데이터를 입력 할 때 사용자가 데이터를 입력하고 해당 텍스트 필드의 데이터를 2 차적으로 가져 오는 JTextField의 인덱스를 가져 오려고합니다. Here is the code i have

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    스도쿠 생성기의 일부로 중첩 목록을 필터링하여 특정 인덱스의 내부 목록과 해당 목록 내의 특정 인덱스의 내부 목록 요소 만 반환하는 기능이 있습니다. 이 아이디어는 함수에 대한 인수로 제공되는 List [Int]로 표현되는 9x9 스도쿠 퍼즐에서 가져온 3x3 사각형의 값을 포함하는 List [Int]를 반환하는 것입니다. 두 가지 방법을 시도했지만 일관되

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    나는 그 안에 9 개의리스트가있는 매트릭스를 가지고 있습니다. 내 매트릭스의 시각적 표현은 스도쿠입니다. 나는 스도쿠의 각 상자 (3 × 3)의 숫자 (또는 요소)을 반환해야합니다. 는 예를 들어,이 그림에서 처음 세 행은 rows = [[Just 8, Nothing, Nothing, Just 4, Nothing, Just 6, Nothing, Nothi

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    저는 스도쿠 솔버 역 추적 알고리즘을 파이썬으로 작성하여 작동하지 않는 것을 확인했습니다. 나는 인터넷에서 예를 쳐다 보았고, 그들이 내 방식과 다르게 행동하고있는 유일한 일이 있다는 것을 알았다. 그에 따라 코드를 변경했고 프로그램이 올바르게 작동합니다. sudoku = [] next_empty_pos = [0,0] # Check if the num

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    public class Solver { public LinkedList<Sudoku> sudokus = new LinkedList<>(); public Solver() { Sudoku current = null; int count = 1; try (BufferedReader br = new Buffere

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    나는 스도쿠를 읽고 목록에 넣으려고하는데, 나는 이런 것을 가지고있다. 0,0,0,0,7,0,2,6,0 0,6,0,8,0,2,0,3,5 0,0,5,3,0,0,0,7,0 0,7,6,0,0,0,0,2,0 0,8,9,6,0,0,0,4,0 0,3,0,5,4,0,0,8,0 0,0,0,2,8,0,0,0,0 0,2,0,4,0,0,0,0,3 0,0,8,7,0,3,6,0,

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    void generateSudoku(int sudoku[][C]) { for (int i = 0; i < R; i++) { for (int j = 0; j < C; j++) { sudoku[i][j] = generateRandNum(); //generate rando

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    스퀘어 크기의 보드 (4x4, 9x9, 16x6 등)에서 작동하는 스도쿠 해결사를 구현하려고합니다. 현재 알고리즘에 대한 것이지만 일단 값을 실행하지 않으면 끝납니다. 변경된 theGrid는 해결이 실행되기 전과 동일합니다. 나는 그것이 어디로 잘못 가고 어떤 도움을 주신지 정말로 모른다. private int[][] theGrid; private int