학교에서 수업을위한 스도쿠 게임을 만들고 있고 C++에서 wxWidgets를 사용하고 있다고 생각할 수도 있습니다. 내 문제는 사각형에 다른 값으로 새 보드를 만들 때 프로그램을 새로 고치는 방법을 모르겠다는 것입니다. 은 내가 createBoard 기능으로 보드를 생성합니다 //Storing a random-generated sudokuboard into
나는 내 hexadoku 해결사에 심각한 문제가 있습니다. 나는 2s 아래에서 프로그램을 실행하고 싶습니다. 그러나 나의 해결책은 cca 10s에서 그것을 해결합니다. 또 다른 문제는 hexadoku에 솔루션이 하나 이상있는 경우입니다. 어떻게 솔루션 수를 인쇄해야합니까? #include <stdio.h>
#include <string.h>
#inclu
나는이 시점에서 조금 길을 잃었다. 누군가가 여가 시간을 가지면 이것을보고 제안을하십시오. 이 문제를 파악하기 위해 잠시 노력했습니다. 마우스 클릭 후 타일의 번호를 업데이트하는 데 문제가 있습니다. 대부분이 상호 연관되어 있기 때문에 전체 코드를 아래에 게시하십시오. 내가 tkinter를 배우기 시작한 이래로 오류를 줄이려고 시도했지만 100 % 긍정적이
안녕하세요, 저는 C 클래스에 대한 과제를 갖고 있으며,이 중 하나의 기능에 대한 도움이 필요했습니다. 예 , 가 void genSudokuBoard(int grid[ ], int display[ ])
이 함수는 해당 위치에 각각 3 × 3 블록에서 81 개의 요소 '격자'어레이 (유효 스도쿠 값 완전히 완성 목록을 포함 함) 및 임의로 사본 4 개 숫
스도쿠 해법에서 멀티 스레딩을 구현하는 클래스 프로젝트 작업 중입니다. 나의 현재 솔버가 솔버는 9x9의 세포에있는 스도쿠 퍼즐을 설정을 작동하는 방법 퍼즐의 왼쪽 상단에서 시작, ... 을 다음과 같이 스레드 하나의 작품과 3 명 확인 (행 검사를 수행, 열 검사, 상자 검사) 각 셀은 0-8의 크기를 가질 수 있습니다. 검사 중 하나가 검사에서 숫자를
나는 다음 학기에 스킬을 연습하기 위해 스도쿠 해결사를 쓰고 있습니다. 그것을 실행하려고하면 세그먼트 오류가 발생합니다. GDB를 사용하여, 나는이 코드를 함수로 추적 : vector<int> sudoku::valid_set(int row, int col)
{
vector<int> valids;
valids.push_back(0);
기존 어레이를 가져 와서 일정한 값 (전부는 아님)을 일정하게 유지할 수 있습니까? 나는 스도쿠 솔버를 만들려고 노력하고 있는데, 내 아이디어는 사용자가 값을 입력하도록하는 것이므로 빈 공간을 변경하면서 그 값을 일정하게 유지하고 싶습니다. 솔버에 대한 조언이나 조언도 환영합니다. 이것은 C++로 작업하는 제 1 분기입니다. 감사!
그래서, BackTracking 알고리즘을 사용한 스도쿠 솔버를 만들었습니다. 모든 것은 매력처럼 작동하지만, 솔버는 java에 쓰인 것과 비교해 볼 때 실제로 속도가 느리고 똑같습니다. 파이썬이 정말로 느리거나 코드에서 중요한 버그가 누락되었습니다. 다음 코드의 : 사용자 정의 스도쿠에 대한이 1 1 1 2 3 3 3 3 3
1 1 1 2 2 2 3
스도쿠를 만들기 위해 노력하고 있습니다. (API 만 사용하는 그래픽) 또는 system.out.println (멍청한 방법)을 사용하는 방법이 있는지 궁금합니다. 테스트 할 때 내 전화 번호를 입력하십시오. 이 momment에서 메신저는이 같은 매트릭스 내 numbrs을 보여주는 : 당신이 시작하는 나에게 장소를 말할 수하십시오 System.out.pri