sudoku

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    자바에서 재귀와 함께 스도쿠 해결사를 만들고 있습니다. public boolean fsolve(int i, int j){ if (j >= this.SIZE){ i++; if (i>=this.SIZE){ return true; } } if (!this.isEmpty(i,j)){

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    현재 스도쿠 솔버를 Java로 계획/작성하려고합니다. 목표는 내가 초보자로서 할 수있는만큼 많이 배울 수 있도록하는 것입니다. 솔버는 "brute-force"솔버는 아니지만 논리 알고리즘을 구현하는 기능 시스템으로 인간이 완성 할 수 있습니다. 그러나 어떤 데이터 유형을 사용합니까? ArrayLists의 ArrayList를 2 차원 배열 내가 숫자를 구현하

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    최근 스도쿠 솔버를 C++로 만들었습니다. 문제를 해결하기 위해 역 추적 알고리즘을 사용했지만 일부 경우에는 5 행까지만 해결합니다. 작업 경우 : [6] [5] = 2, [4] [5] = 1 케이스 5 행 후에 실패 [1] [1] = 1 I가 없어 그것은 부분적으로 어떤 경우에 대한 sudoko을 해결하는 이유가 무엇인지 알고있는 값을 반환하지 않고 그

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    스도쿠를 해결하는 sukoku 솔버를 역 추적을 통해 작성하려고했습니다. 이것은 꽤 잘 작동하고 있기 때문에 작동하는 GUI를 작성하려고 시도했지만 테두리를 만드는 것이 어려웠고 실제로 길었습니다. 아마이 작업을 수행하는 방법에 대한 더 나은 아이디어가있을 수 있습니다. 이제는 백 트랙킹 알고리즘이 작동하는 것을 보길 원하지만 Swing을 동기화하는 방법에

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    기본적으로 나는 스도쿠 퍼즐을 해결할 수있는 프로그램을 만들고 있습니다. 원래의 입력 행렬의 시작점을 유지하여 보드를 재설정해야합니다. 프로그램이 토끼 구멍에 갇히면 다시 시작하십시오. @start라는 필드 변수에 내 원본을 저장하고 알고리즘 진행 중에 절대로 손대지 마십시오. 사용해야 할 키워드가 있습니까? 내가 시도한 .map, 수동으로 입력 된 매트릭

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    나는 스도쿠 퍼즐을 효율적으로 해결하기위한 스크립트를 작성하고 있지만, 매우 추악하고 효율적으로 생각하는 코드의 한 부분이 있습니다. def square(cell): rows='ABCDEFGHI' cols='123456789' cell_row = cell[0][0] cell_col = cell[0][1] i

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    스도쿠 해결사를 작성하고이를 구현할 알고리즘에 대해 생각하고 있습니다. 역 추적에는 O (n^m)의 시간 복잡도가 있습니다. 여기서 n은 각 사각형의 가능성 수이며 m 공 i 인 공간의 수입니다. 그러나 나는 춤추는 링크에 대한 정확한 분석을 얻을 수 없었다. 누군가가 그것이 무엇인지 설명 할 수 있습니까?

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    현재 루비에서 스도쿠 해결사를 작성 중입니다. 열거자를 사용하여 스도쿠 게임에서 3x3 상자를 참조하는 9x9 격자를 기반으로 9 개의 배열을 만드는 메서드를 만들었습니다. Rspec에서 이것을 테스트하는 동안 한 테스트에서만 작동한다는 것을 알았습니다. 같은 방법으로 두 번째 테스트를 만들면 항상 실패합니다. 내가 주변에서 혼란 스러울 때 그들은 개별적으

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    나는 파이썬에서 스도쿠를 this 웹 사이트에서 푸는 것을 이해하려고합니다. 나는 "검색"기능 특히 "검색"에서 "일부"기능의 응용 프로그램을 이해할 수 없었다. (즉 사각형의 가능한 값의 문자열 : 각각 제곱 값의 이름 키)를 search의 입력 def search(values): "Using depth-first search and propagatio

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    스도쿠 응용 프로그램을 만들고 이동 카운터를 추가하여 사용자가 숫자를 입력 할 때마다 movecount와 함께 표시되는 textView를 갖 춥니 다. public class NumberButton extends Button implements OnClickListener { private int number; TextView moveC