Tcl을 사용하여 ModelSim의 주어진 라이브러리 (내가 10.3c PE를 사용하고 있습니다)에 디자인 요소가 존재하는지 (컴파일되었는지) 확인하고 싶습니다. 적절한 기능을 찾지 못하는 것 같습니다. 이 이론과 같은 코드 :디자인 요소가 스크립트가있는 라이브러리에 존재하는지 확인
if {[design_object exists $lib.$entity]} {
...
이상적인 것은 아니지만, 내가 가진 특정 사용자 지정 라이브러리를 확인할 수 있습니다
if {[file exists $lib_path]} {
...
이것은 물론 파일 시스템 액세스를 사용, 이상적 동안 나는에 좋아하는 것 논리적 이름을 확인하십시오.이 해결 방법은 제한된 목적으로는 충분합니다.
ModelSim은 컴파일 된 엔티티에 대한 개별 파일을 만들지 않으므로 불행히도 디자인 엔티티와 완전히 똑같지는 않습니다. 엔티티 이름에 대해 라이브러리의 _info
파일을 구문 분석하는 것이 고려되었지만 비교적 긴 작업 일 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 기본 제공 방법이 있습니까? ModelSim의 Tcl 확장은 심지어 논리적 이름 (시뮬레이션 컨텍스트 외부)에 대한 액세스를 제공합니까?
Modelsim 엔티티가 명령에 매핑 되었습니까? 그렇다면 _ 작은 _을 _ 검사하여 _ 확인할 수 있습니다. 그렇지 않으면 정말 도움이되는 일반적인 Tcl에는 아무 것도 없습니다. Modelsim이 제공해야 할 기능이 될 것입니다. (사용자 정의 핸들을 이해할 수 있기 때문에 ...) –