OpenGL에서 빛의 위치에 문제가 있습니다.OpenGL Light Position
빛의 위치는 바뀌지 만 광원은 항상 중앙에 있습니다.
이
내가 가진 몇 가지 코드 ...glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT1);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, LightAmbient);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, LightDiffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, LightPosition);
...
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
look[0] = player->dir[0] + player->cam[0];
look[1] = player->dir[1] + player->cam[1];
look[2] = player->dir[2] + player->cam[2];
normalize_vector(player->dir);
glNormal3f(player->dir[0],player->dir[1],player->dir[2]);
gluLookAt(player->cam[0],player->cam[1],player->cam[2],
look[0],look[1],look[2],0, 0, 1);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, player->light_pos);
...
void glNormalVec(float * vec){
glNormal3f(vec[0],vec[1],vec[2]);
}
void glVertexPoint(POINT * p){
glVertex3f (p->p[0],p->p[1],p->p[2]);
}
입니다 ...
glNormalVec(tri->point[0]->p);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertexPoint(tri->point[0]);
glNormalVec(tri->point[1]->p);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertexPoint(tri->point[1]);
glNormalVec(tri->point[2]->p);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertexPoint(tri->point[2]);
점은 float3 및 법선 벡터를 갖습니다. 삼각형은 3 점을가집니다. cam0은 x입니다. cam1이 y입니다. cam2가 z입니다.
나는 내 자신의 계산으로 솔루션을 만들었다. (도트 prodtuct와 glColor3f로) 하지만 OpenGL 함수를 사용하고 싶다. 내 솔루션의 결과는 다음과 같습니다.
player-> light_pos는 어떻게 계산됩니까? – bernie
GLFloat 배열 [0..3]에 대한 적절한 포인터입니까? – Kromster
작동하는 경우 자신의 솔루션을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까? OpenGL은 화면에 물건을 표시하는 데에만 사용해야합니다. 모든 계산은 이상적으로 직접 수행되어야하며 계산 결과는 OpenGL로 전달되어야합니다. – NickLH