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그래서,이 같은 일을 :InterfaceGL을 사용하여 기본값을 설정하는 방법은 무엇입니까?
paramsInterface->addParam("EpsilonUpper",&mKinectModule->mEpsilon,"min=0 max=1 step=.001");
는 CPP 클래스가 할당 무엇에 값을 설정하는 것 같습니다. 그것을하기위한 매개 변수 문자열 방법이 있습니까? 같은 자리에서 이니셜 라이저를 볼 수 있습니다. 즉, 최소/최대가 포함 된 이니셜 라이저 문자열이 어디서 볼 수 있습니까?
닥 http://libcinder.org/docs/v0.8.2/classcinder_1_1params_1_1_interface_gl.html