GLSL 지오메트리 셰이더를 쓰고 있는데 입력 레이아웃 lines_adjacency
을 사용하려하지만 작동하지 않습니다.lines_adjacency를 사용하는 GLSL 지오메트리 셰이더
// GLSL GEOMETRY SHADER
#version 410
layout (lines) in;
layout (line_strip, max_vertices = 2) out;
void main()
{
gl_Position = gl_in[0].gl_Position;
EmitVertex();
gl_Position = gl_in[1].gl_Position;
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
을하지만 lines_adjacency
입력으로 전환 할 때 아무것도 그리지 않습니다 다음 lines
입력 레이아웃을 사용하여 내 첫 번째 패스 - 그러나 시험은 잘 작동 내가 실제로 사용하지 않는 알고
// GLSL GEOMETRY SHADER
#version 410
layout (lines_adjacency) in;
layout (line_strip, max_vertices = 2) out;
void main()
{
gl_Position = gl_in[1].gl_Position;
EmitVertex();
gl_Position = gl_in[2].gl_Position;
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
을 인접성은 여기를 가리키고 있지만 나는 결국 그것을 필요로 할 것입니다. GLSL 초보자이므로 도움을 주시면 고맙겠습니다. 감사합니다.
4 점을 GL_LINE_STRIP으로 전달하고 있었는데, 인접성을 암시한다고 가정했습니다. GL_LINES_ADJACENCY에 대해 알지 못했습니다. 다음에 시도해 보겠습니다. – atb