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많은 이미지가 포함 된 스프라이트 시트가 있습니다. texture packer을 사용하여 스프라이트 시트를 만들고 각 이미지의 치수와 좌표가 포함 된 plist를 출력합니다. 이 정보를 감안할 때 개별 UIImages를 추출하기 위해 취해야 할 단계는 무엇입니까? 내가 찾은 모든 예제가 Cocos2d의 컨텍스트에있는 것처럼 보입니다. Cocos2d는 자체 데이터 형식 및 도우미 클래스를 가지고 있습니다. 애니메이션이나 멋진 것을 만들지 않고 Cocos2d 응용 프로그램도 아닙니다. 이미지 만 잘라 내면됩니다.스프라이트 시트에서 UIImage를 자르는 방법은 무엇입니까?
감사합니다.