내 gluPerspective()에 대해 45도 각도를 사용합니다. 이것은 인간이 인식하는 방식에서 렌더링 모양을 현실감있게 보이게하는 올바른 각도입니까? 또한 창 종횡비에 문제가 있습니다. 예를 들어, 2 : 1 창은 45도 각도를 3 : 4 비율 등의 화면에서 80도 각도와 유사하게 만듭니다. 따라서 창 크기가 원근감을 변경합니다.사람의 눈에 맞는 정확한 시야각은 무엇입니까?
그렇다면 인간이 세상을 인식하는 방식과 비교하여 게임을 현실적으로보기위한 올바른 창 크기 비율과 시야각은 무엇입니까?
http://en.wikipedia.org/wiki/Human_eye#Field_of_view – Bart
@Bart, 내가 볼, 자사의'95 ° 밖으로 잘 모르겠어요, 무슨 생각, 75 ° 아래, 60 °, 60 ° 위로. 이제 어떻게 이것을 OpenGL 코드로 변환합니까? :) – Rookie