이 텍스처링 문제가 있습니다. 나는 땅으로 만들어진 쿼드 (quad)를 가지고 있으며 그 텍스처를 잔디 이미지로 채우기를 원합니다. 하지만 MultiTexCoord2f 값을 설정하려고하면 Segmentation Fault 오류가 발생합니다. 이유를 찾지 못했습니다. 여기서 내가 뭘 잘못하고 있니?쿼드 (OpenGL) 쿼드 텍스처
SetupRC(){
floorBatch.Begin(GL_QUADS, 4);
floorBatch.MultiTexCoord2f(0, 0.0f, 0.0f);
floorBatch.Vertex3f(-50.0f, 0.0f, -50.0f);
floorBatch.MultiTexCoord2f(0, 1.0f, 0.0f);
floorBatch.Vertex3f(50.0f, 0.0f, -50.0f);
floorBatch.MultiTexCoord2f(0, 0.0f, 1.0f);
floorBatch.Vertex3f(-50.0f, 0.0f, 50.0f);
floorBatch.MultiTexCoord2f(0, 1.0f, 1.0f);
floorBatch.Vertex3f(50.0f, 0.0f, 50.0f);
floorBatch.End();
glGenTextures(1, textures);
// Grass floor
pBytes = gltReadTGABits("Grass.tga", &nWidth, &nHeight, &nComponents, &format);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,nComponents,nWidth, nHeight, 0,
format, GL_UNSIGNED_BYTE, pBytes);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
free(pBytes);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
}
RenderScene(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
static GLfloat vFloorColor[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f};
M3DMatrix44f mCamera;
cameraFrame.GetCameraMatrix(mCamera);
mModelview.PushMatrix(mCamera);
mModelview.Translate(0.0f, -0.3f, -2.5f);
mModelview.PushMatrix();
mModelview.Translate(0.0f, -0.3f, 0.0f);
mModelview.PushMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_TEXTURE_REPLACE, transformPipeline.GetModelViewProjectionMatrix(), vFloorColor, 0);
floorBatch.Draw();
mModelview.PopMatrix();
mModelview.PopMatrix();
mModelview.PushMatrix();
}
main()
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]); //
glutInit(&argc, argv); //opengl initialization
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL); //display mode set
glutInitWindowSize(800, 600); //window size
glutCreateWindow("Neighbourhood"); // title ile pencereyi yarattik
glutReshapeFunc(ChangeSize); // pencere boyutu degisince cagrilan fonksiyonun adi
glutDisplayFunc(RenderScene); // her bir frame icin cagrilan fonksiyonun adi
glutSpecialFunc(SpecialKeys);
// Add menu entries to change filter
glutCreateMenu(ProcessMenu);
glutAddMenuEntry("GL_NEAREST",0);
glutAddMenuEntry("GL_LINEAR",1);
glutAddMenuEntry("GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST",2);
glutAddMenuEntry("GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR", 3);
glutAddMenuEntry("GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST", 4);
glutAddMenuEntry("GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR", 5);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
GLenum err = glewInit(); // bu ne a.q.
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC(); // opengle ozel kendimizce ayarlari initialize edecegimiz fonksiyon
glutMainLoop(); // opengl calisiyor
ShutdownRC();
return 0;
}
MultiTexCoord2d에 첫 번째 매개 변수로 GL_TEXTURE0 열거 형을 사용하십시오. 왜 지구상에서 더 이상 사용되지 않는 OpenGL API를 사용합니까? –
나는 그것을 시도하고 좋은 질문을 줄 것이다 :) 나는 새로운 학습자이고 OpenGL 성경 책은이 API를 사용한다 : GL_TEXTURE0 열거 형을 시도했지만 문제가 지속된다. – zgrw
floorBatch 메소드 중 하나에서 충돌이 발생 했습니까? OpenGL 호출을 래핑하는 경우에도 더 자세한 정보를 제공하십시오. – Plow