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여기 벽에 공을 내 충돌 코드 - 파이썬에서 만든 (Codeskulptor는)퐁 게임 - 패들과의 공 충돌?
공은 하단과 상단 벽에 반사하고는 패들에 의해 명중되지 않은 경우 왼쪽과 오른쪽에서 사라 나는 헤엄을 치고 반등 공을 얻을 수 없다, 그러나
를 반복 중앙에 다시 나타납니다 - 패들 화면의 왼쪽에 배치 서클 개체 (높이/2)이다
어떤 도움이 것 감사합니다
#Bottom and top walls
if Ballpos[1] >= (Height - Ballradius):
Ballvel[1] = - Ballvel[1]
if Ballpos[1] <= (Ballradius):
Ballvel[1] = - Ballvel[1]
if(Ballpos[0] <= 0):
Score2 += 1
Ball_Spawn(True)
elif(Ballpos[0] >= Width):
Score1 += 1
Ball_Spawn(False)
#Update Position of Ball
Ballpos[0] += Ballvel[0]
Ballpos[1] += Ballvel[1]
FWIW의'math' 모듈에는 유클리드 거리를 계산하는 ['hypot()'] (https://docs.python.org/2/library/math.html#math.hypot) 함수가 있습니다 - Pythagorean 측정 기준의 또 다른 이름입니다. 매우 신속하게 결과를 'Ballradius + Padradius'와 비교하기 만하면되므로 답을 빠르게하고 단순화하는 데 사용할 수 있습니다. – martineau