그냥 빠른 질문입니다. 3D OpenGL 장면에서 쿼드가 있습니다. 저는 평면 시계 반대 방향을 시계 방향으로 정의합니다. 그래서 법선은 비행기의 한 쪽을 가리 킵니다. 내 광원 방향으로. 쿼드는 가볍지 만 양쪽에 있습니다.OpenGL Lighting Quads
쿼드의 한쪽면에만 빛이 있어야합니까? 또는 쿼드 (quad)와 같은 프리미티브가 매우 얇아서 양면에서 빛을 보입니다. 따라서 벽을 만들고 싶다면 두 개의 쿼드를 사용하십시오. 벽의 각면마다 하나씩.
감사
는
아아아, 정말 고마워. –