그냥 일반적인 쿼리. 전문 360 개발에 사용되는 도구와 환경을 연구하려고했지만 NDA에서 다루지 않는 것이 많지 않습니다.전문 Xbox 360 개발을위한 도구 및 환경?
(내가 XNA 개발에 관심이 아니에요 있습니다.)
Q. 무엇 PRO 개발을위한 선호/가장 일반적인 dev에 환경인가? Visual Studio 2010입니까? 또는 SDK가 360을위한 특정 IDE 및 컴파일러/링커/빌드 체인을 제공합니까?
Q. SDK를 통해 제공되는 핵심 프레임 워크는 무엇입니까? 예를 들어 DX9의 사용자 정의 버전? 또 뭐야? SDK 또는 라이센스가 주요 구성 요소에 대해 일반적으로 사용되는 미들웨어에 대한 액세스를 제공합니까?
Q. OpenGL은 360의 모든 단계에서 지원됩니까? 아니면 모든 코드를 DX 버전으로 이식해야합니까?
Q. 360 (또는 기술)과 관련하여 게임을 개발할 때 주요 차이점은 무엇입니까?
도움 주셔서 감사합니다.