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이미 Pycuda를 사용하여 GPU에있는 배열을 텍스처에 바인딩하는 방법이 있습니까?PyCuda의 cudaBindTextureToArray
이미 CPU에있는 배열을 텍스처에 바인딩하는 cuda.bind_array_to_texref(cuda.make_multichannel_2d_array(...), texref)
이 있지만 배열이 이미 장치에 있으면 cudaBindTextureToArray
을 PyCuda에서 찾을 수 없습니다. 예를 들어, 일 :
myArray = [1, 2, 3]
myArray_d = gpu.to_gpu(myArray) # then performs some computations on it, and then
cuda.bind_texture_to_array(myArray_d, texref)
'pycuda.driver.TextureReference.set_array()'는 당신이 원하는 것이 아닙니까? – talonmies
대단히 감사합니다! :) (당신은 그것을 답으로 추가 할 수 있고 유효성을 검사 할 것입니다.) – WhitAngl
set_array에 전달 된 배열은 GPU의 배열입니다. – WhitAngl