AsphyreSphinx 프레임 워크를 사용하여 2D 캔버스에서 2D DirectX 장면을 그립니다. 그들의 포럼이 닫혀 있기 때문에, 나는 여기에 도움을 청해야한다. 나는이 같은 캔버스를 형성하기 위해 이미지를 그리기 오전 :AsphyreSphinx - 이미지의 채도를 낮추는 방법
DXCore.Canvas.UseImage(TableResources.TableImage, TexFull4);
DXCore.Canvas.TexMap(FMetrics.RawTableBounds, clWhite4);
TableResources.TableImage
는 TAsphyreImage
타입이다. DXCore.Canvas
은 TAsphyreCanvas
입니다. 이 작동하고 적절한 이미지를 그립니다. 그러나, 나는 또한 동일한 이미지의 검은 색을 & 흰색으로 그릴 필요가있다.
나는 다양한 매개 변수 조합을 TexMap()
에 사용하려고 시도했지만 아무것도 흐려지지 않은 이미지에 근접한 것은 아무것도주지 못했습니다. 어떤 것들은 내가 노력 : TBlendingEffect
열거 소요 함수 4 매개 변수가있다
DXCore.Canvas.TexMap(FMetrics.RawTableBounds, cGray4(100));
DXCore.Canvas.TexMap(FMetrics.RawTableBounds, cRGB4(100, 100, 100));
, 나도 그 다양한 조합을 시도했지만 성공하지.
은 또한 수동으로 다음과 같이cLerp()
과 그것을로드 한 후 이미지를 채도하려고 : (하나 개의 이미지를 처리하기 위해 ~ 20~30초)이 ..하지만
procedure TTableResources.ImageToGrayscale(const AImage: TAsphyreImage);
var
C1: Integer;
x, y: Integer;
begin
for C1 := 0 to AImage.TextureCount - 1 do
for x := 0 to AImage.Texture[C1].Width - 1 do
for y := 0 to AImage.Texture[C1].Height - 1 do
AImage.Texture[C1].Pixels[x, y] := cLerp(AImage.Texture[C1].Pixels[x, y], cColor(cGrayValue(AImage.Texture[C1].Pixels[x, y])), 0.8);
end;
이 awfuly 느린 작동
및 나던 반환 원하는 출력.사람이에 대한 자세한 뭔가를 알고 있나요 내게 내가 시도 할 수 있습니다 얼마나 힌트 또는 조언을 줄 수 있습니다
여기에 그들의 도움에서 일부 문서는 무엇입니까?
명예를 당신에게. 그런 하위 포럼이 정말로 기쁘다. –
우리는 파스칼 게임 개발자가 개발하고 사용하는 대부분의 그래픽 엔진 전용 서브 포럼을 보유하고 있습니다. 주된 이유는 포럼을 잘 조직하는 것입니다. 같은 라이브러리는 다른 라이브러리에도 그대로 적용됩니다. Delphi/Objective Pascal을 사용하여 게임을 만드는 데 관심이있는 분이라면 언제든지 저희와 함께하십시오. 그리고 게임 엔진이 기본적으로 처음부터 어떻게 만들어 지는지보고 싶거나 그런 게임 엔진을 만드는 데 기여하려면 꼭 모든 사람들과 함께하십시오. 우리는 우리 자신의 공동체 게임 엔진을 스스로 창조하는 과정에 있습니다. – SilverWarior