자바를 사용하는 언어로 C#을 선호하지만 jMonkey Engine for Java와 비슷한 것을 찾을 수 없었습니다. 모델을로드하는 대신 단순히 블록 (jMonkey 엔진의 Box라고 함)을 제 세계에 추가 할 수있는 기능이 필요합니다.C#의 jMonkey Engine과 비슷한 점
어쩌면 내가 뭔가를 놓친 것일 수도 있지만 C#의 모든 것들 (OGRE, Axiom, XNA)에서 비슷한 것을 찾지 못했을 것입니다.
자바를 사용하는 언어로 C#을 선호하지만 jMonkey Engine for Java와 비슷한 것을 찾을 수 없었습니다. 모델을로드하는 대신 단순히 블록 (jMonkey 엔진의 Box라고 함)을 제 세계에 추가 할 수있는 기능이 필요합니다.C#의 jMonkey Engine과 비슷한 점
어쩌면 내가 뭔가를 놓친 것일 수도 있지만 C#의 모든 것들 (OGRE, Axiom, XNA)에서 비슷한 것을 찾지 못했을 것입니다.
XNA에는 기본 제공되는 기본 제공 기능이 없습니다. XNA shader series은 재사용 할 수있는 일련의 프리미티브가있는 예입니다.
C# 싸고 좋은 엔진이 있지만 로딩 프로세스가 너무 오래 작동합니다.
당신은 Unity3D
에 볼 수 있었다 당신이 충분히 동시에 화면에 수천 개의 블록을 가지고 효율적으로 될 것이라고 생각합니까? –
수천 개의 블록이 여전히 많은 삼각형을 사용하지 않습니다. 각 상자에는 각각 12 개의 삼각형을 사용합니다. DirectX를 C#으로 사용할 수는 있지만 실제로 걱정된다면. DirectX에는 직접 사용할 수있는 프리미티브가 있습니다. –
괜찮아요! –