Tiled Map editor을 사용하여 만든 등각 투영지도가 있습니다. 현재 타일에는 기본 레이어 (즉, 배경) 만 있습니다.Cocos2d-iphone에서 아이소 메트릭지도에 타일을 동적으로 추가하는 방법
동적으로이 레이어 위에 타일을 추가하고 싶습니다. 타일이 효과적으로 타일의 일부가되도록 타일 위치 (1,1)에서 말하고 싶습니다.
지도의 위치를 변경할 때 (예 : 스크롤하는 동안) 새로 추가 된 타일이지도의 일부처럼 작동하고지도가있는 타일 위치로 이동하기를 원합니다.
CCTMXLayer 클래스 -(void) addChild: (CCNode*)node z:(NSInteger)z tag:(NSInteger)tag;
을 사용해 보았지만 오류가 발생합니다. 나는 2 라인을 꽤 이해하지 못한다.
addchild : z : tag : CCTMXLayer에서 지원되지 않습니다. 에서 :/tileAt 대신 setTileGID의
은 또한, 나는 타일의 개체 레이어를 추가하고 객체 속성 접근 시도 -는 x에서 변환에 다음
CCTMXObjectGroup* objectLayer=[tileMap objectGroupNamed:@"ObjectLayer"];
NSDictionary *properties = [objectLayer objectNamed:@"theObject"];
int x = [properties[@"x"] intValue];
int y = [properties[@"y"] intValue];
내가 어려움에 직면하고 있습니다를, y 값을 화면 좌표에 적용합니다. 또는 x, y에서 tilePos를 수정하십시오. 여기에 긴급한 도움이 필요해.
사이드 노트 - Kobold Kit에는 "런타임시 모든 타일 맵 애스 팩트를 만들고 수정하는"기능이 있습니다. 이게 도움이 될까요?