내 응용 프로그램 용 XY 플로터를 개발할 계획입니다. 몇 가지 기본 아이디어를 제공하려면 어떻게 구현해야하는지 (물론 구현이 다를 수 있음) here 및 here을 참조하십시오.Direct2D - 기존 내용을 보존하고 새 값을 덮어 씁니다.
시뮬레이션 중에 (시뮬레이션을 완료하는 데 4 시간이 걸린다 고 가정) 고정 된 X 축에서 새로운 Y 값을 작성해야합니다.
그러나 Direct2D의 문제점은 pRenderTarget->BeginDraw()
이 호출 될 때마다 기존 도면 (/ Plot/BitMap/Image 등)이 삭제되고 새 이미지가 그려지는 것입니다. 그러므로 나는 오래된 가치를 잃을 것이다.
물론 이전의 Y 값을 버퍼/변수에 버퍼링하고 다음 그림에서 사용할 수 있습니다. 그러나 시뮬레이션은 4 시간 동안 실행되지만 불행히도 모든 Y 값을 저장할 여력이 없습니다. 그래서 기존의 target-image/plot/etc에 새로운 Y 값을 렌더링/그릴 필요가 있습니다.
그리고 확실한 시간 내에 pRenderTarget->EndDraw()
을 호출하지 않으면 리소스 제약으로 인해 응용 프로그램이 중단됩니다.
어떻게하면이 문제를 방지하고 요구 사항을 충족시킬 수 있습니까?