2010-11-20 6 views
1

어떻게해야할지 모르지만 도움이 필요합니다. 나는 게임 (건물, 땅, 다리 등)을위한 커스텀 '맵'을 만들고 Ogre3D에로드하려고합니다. 가장 좋은 방법은 무엇입니까?Ogre3D 맞춤지도

+0

Ogre3D 설명서를 읽었습니까? –

+0

"최선"에 대한 평가 절차 *를 상세히 명시하십시오. 두 가지 접근법 A와 B가 주어 졌을 때, 당신의 criter에 의해 어느 것이 "최고"인지 정확하게 어떻게 결정합니까? 이것은 "최선의 방법"을 요구하는 질문에 대답하기 위해 알아야합니다. –

+0

메쉬를 사용해야하는지, 아니면 다른 것을 사용해야하는지 모르겠습니다. – Matt

답변

1

3d Studio Max 또는 Maya와 같은 패키지로 제작 한 다음 OGRE 내보내기 도구를 사용하여 내보낼 수 있습니다. (예를 들어 OgreMax for 3d Studio Max. OGRE를 사용하는 프로젝트에서 현재 사용하고있는 것입니다.) .mesh 파일, .material 파일 및 잠재적으로 .skeleton 파일을 내 보냅니다 당신이 애니메이션을 가지고 있다면. 그런 다음 OGRE로로드하여 응용 프로그램에서 렌더링 할 수 있습니다.

편집 :

그리고 구체적으로는, 당신은 또한 내보내기가 얼마나 큰지에 따라뿐만 아니라 .scene 파일을 내보낼 수 있습니다. 건물/대지/교량을 원한다면 .scene이 가장 좋은 방법 일 것이고 장면 관리자와 잘 작동 할 것입니다.

+0

감사합니다. :) 또한, 나는 믹서기를 사용하고 있지만, 나는 똑같이 작동한다고 믿습니다. – Matt

1

3d Studio - 좋은 선택. 물론 가지고 있다면.

블렌더 - 강력한 opensource 3D 편집기. 또한 잘 작동합니다. 그리고 무료입니다. 블렌더 용 Ogre3D 내보내기/가져 오기/다른 도구>http://ogre3d.org/tikiwiki/Tools%3A+Blender