내 D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT
버퍼에 내 D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD
버퍼에서 D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY
큐를 사용하여 버퍼를 복사합니다. 복사가 완료되면 리소스를 D3D12_RESOURCE_STATE_VERTEX_AND_CONSTANT_BUFFER
으로 다시 전환해야합니다. 그러나 사본 대기열은이 상태로의 변환을 지원하지 않습니다. 어떻게 제대로 할 수 있습니까?리소스를 전송 큐에 복사하는 방법은 복사 큐에서 지원하지 않는 상태로 전환됩니까?
복사 직후 펜스를 삽입하고 그래픽 대기열에있는 펜스를 기다렸다가 거기에서 전환을 수행하면 정말 안락한 옵션입니다. 다른 가능성?