나는 Tilera Instruction Set을 통해 열람했고, 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기 및 이동 만한다는 것을 알았습니다. 뿌리, 힘, 통나무, 등등에 대한 언급이 없습니다.Tilera 및 SSE의 "Missing"산술 명령어. 작업은 어떻게 수행됩니까?
SSE (모든 맛)에는 후자의 지시 사항이 없습니다.
Tilera와 SSE는 모두 비디오 인코딩과 같은 수학 기반 처리를 위해 설계되었으므로 궁금합니다.
이러한 경우 (Tilera & SSE [일반 스칼라 작업 제외]) 이러한 작업 중 하나를 수행하는 방법은 무엇입니까?
소프트웨어로 구현하십시오. 예를 들어, 하드웨어에서 자연 로그를 구현하는 데는 많은 실리콘이 필요합니다. – Mysticial
@ 신비로운 ... 대답해야합니다. 한 시간 전에 네 웹 사이트에 있었어. Intel의 경우 스칼라 FP 명령어를 사용해야하고, Tilera의 경우 성능이 좋은 코드를 사용해야합니다. 크기가 2 배인 실리콘에서보다 느립니다. – IamIC
lol XD ... 작은 세계. 어쨌든, 너무 많은 데이터 종속적 인 브랜칭이 없다면 벡터화 될 수 있습니다. 기존 소프트웨어 구현을 모두 가져 와서 SIMD로 모든 것을 바꾸면 이제는 동시에 두 가지 작업을 수행 할 수 있습니다. 나는 인텔 컴파일러가 모든 수학 함수의 (수직 벡터 라이즈 된) 구현을 가지고 있다고 믿는다. – Mysticial