순진한 방법은 다각형의 각 가장자리에 대해 가장 가까운 가장자리의 점을 찾은 다음 가장 가까운 점을 가져 오는 것입니다. 더 빠른 알고리즘이 있습니까? 내 목표는 2D 슈퍼 마리오 갤럭시 스타일의 플랫폼을 구현하는 것입니다.다각형과 점이 2D에 있으면 점에 가장 가까운 다각형의 형상 (꼭짓점 또는 모서리)을 어떻게 찾을 수 있습니까?
은 분명히이이 비디오에서와 같이 보로 노이 영역을 수행 할 수 있습니다 : http://www.youtube.com/watch?v=Ldh2YKobuWo
그러나, 나는 가장자리뿐만 아니라 포인트를 다루는 모든 보로 노이 알고리즘을 찾을 수 없습니다. 아이디어?
마지막 부분이 사실이 아닙니다. 예를 들어 중간 가까이에서 시작하면 폴리곤의 반대편에있는 세그먼트로 바뀔 수 있습니다. –
@ Jean-FrançoisCorbett 다각형의 내부에 있다면 사실입니다. –
다행히도 내 응용 프로그램의 경우 문제의 지점이 다각형 내부에 있지 않습니다. 만세. – Jake